Завръщане към корените. Това изчерпва почти всичко, което трябва да знаете за този брой на Агамор. В него смели герои кръстосват приказни земи, за да се изправят с остър меч и още по-остър ум срещу злото. Защото кой друг жанр, ако не фентъзито, постави основите на книгите-игри не само у нас, но и по света?
Книгите-игри, които ще откриете вътре са:
„Лора Фей: Първа мисия� от Робърт Блонд. След повече от четвърт век, Робърт Блонд се завръща в Белегаст на страниците на Агамор! В тази нова приказка, главната героиня в която може би ви е позната от сборника �12 приказки от Белегаст�, ще имате възможността да се издигнете в редиците на въздушната пехота, да преживеете диверсия, да поведете наказателна акция срещу лагера на противника и дори да разкриете вражески шпионин! Очакват ви цели три глави, изпълнени с много логически избори и приключения в приказния град накрай света, който най-вероятно в действителност не съществува. Добре дошли отново в Белегаст � такъв, какъвто не сте го виждали досега. Робърт Блонд се е постарал да ви посрещне подобаващо!
„Мечъ� на хармонията� от Мартин Дангов. Предистория на поредицата „Кървав меч�, написана със съгласието на Дейв Морис! Тридесет години преди предреченото завръщане на Истинските магове в света на живите, неочаквано бедствие сполетява земите около Корадиянско море. Гъста мъгла обгръща пристанищния град Феромейн, а Мечът на хармонията � свещена реликва и символ на крехкия съюз между народите на Правата вяра и племената Таашим � е откраднат. Воден от приключенския си дух и чувството си за дълг, ти приемаш молбата на учителя Паламидис да откриеш и върнеш Меча в светилището, преди целият регион да пламне във война.
„Вечнит� бойни полета� от Бранимир Събев. Какво е да попаднеш Отвъд? Край или ново начало? В тази книга-игра ще можеш да избереш един от трима умели воини, озовали се в света на мъртвите, известен още като Вечните бойни полета. Твоят герой ще трябва да се докаже като истински боец, привличайки на своя страна старите си бойни другари, и да поеме отново по пътя на воина. Ще се изправиш срещу страховитите врагове, обитаващи тези прокълнати земи, и победиш ли ги всичките, ще получиш не просто опрощение, а шанс за завръщане при Светлината.
„З� честта на Кендъл� от Стефан Д. Стефанов. Пунк-на-Хур. Основан от рибари, станали пирати, а после и търговци. Понастоящем превърнал се в нов имперски стожер. Изпратен в града да проучи непознати артефакти, магьосникът Улем среща своя стар познайник на нередовна имперска служба - главореза Кендъл, който изпитва затруднения с не какво да е, а� с отвлечено прасе. Впусни се заедно с двамата герои от „З� честта на Зур� в едно вълнуващо и забавно приключение по улиците на непознатия град!
„Нокс� от Кирил Иванов. В това ново приключение в света на Крея, на шестима кадети от магическата академия им предстои дипломиране. Но последният изпит може да бъде взет само по един начин � като оцелееш до края му. Ще успее ли Нокс да разкрие тайните на прокълнатия град, арена на изпитанието, и да излезе жив от него? Зависи само от теб!
На страниците ще намерите още: - Интервю с Робърт Блонд, от което ще научите много други подробности, някои от които авторът споделя за първи път - �40 години самота� � Георги Димитров - Der прави обзор на поредицата за Самотния вълк по случай нейната 40-годишнина - „О� хартия към пиксели: Пътят на Prime Games� � Виктор Атанасов разказва за своето гейм студио и разкрива за първи път своя следващ проект - „Книгит�-игри с отворен свят� � Ал Торо ни представя подробен обзор на фентъзи поредицата Legendary Kingdoms - „Пе� години панаири� � Деян Вачков - Efix ни припомня любопитни случки от щанда на книгите-игри - „Кариеристът� � хумористичен разказ-игра от Ваян Дечков в рубриката „Работилницат� на Efix� - Разпарчетосване на „Проклятието на върколака� от сборника „Неразказани легенди� - „Фентъз� Академия за книги-игри Алтозар� � куиз от Кирил Иванов в редовната ни рубрика Игротека - Fighting Fantasy Fest 5 � подробен репортаж от Иван Иванов - Новини от света � завръщане на рубриката, водена от Ивайло Динков - Любомир Николов - Нарви: In Memoriam � Ивайло Динков, Стоян Вергиев, Радослав и Неделчо Христоскови разказват за последните си проекти, вдъхновени от творчество на непрежалимия Любо Николов - Дуел: За и против зара � нова рубрика, в която Деян Вачков и Радослав Апостолов кръстосват шпагите си по темата за шанса в книгите-игри
Псевдоним на Богдан Русев, използван в написаните от него книги-игри. Двамата с Ейдриън Уейн сформират най-популярния тандем в бранша, но след разпадането му утвърждава името си и като самостоятелен автор.
Третият брой на “Агамор� е една чудесна колекция с книги-игри, която ще върне много от порасналите фенове на жанра към безгрижните години от детството, когато най-големите ни грижи бяха как да преборим злодеите от страниците на любимите ни интерактивни приключения. Цялото ми ревю може да прочетете в Цитаделата:
За четенето на книги-игри си имам специално правило: през уикенда, без други хора в стаята, с кафе или биричка под ръка, час-два посветени изцяло на изживяването. Навикът отлага удоволствието, но не го помрачава. Настрана от факта, че участвам в този брой, списанието за книги-игри Агамор е отличен пример за градация, т. нар. learning curve и в крайна сметка все по-добро представяне във времето. Движещата тематика на броя е "фентъзи" и имаме пет книги-игри и достатъчно статийно съдържание между тях, които да уплътят подобаващо един уикенд или, в моя случай, четири в малки дози. Пускам и мнението си за всяко едно от произведенията по отделно. За мен е по-важно мнението да е обективно и да даде насоки, отколкото да се правят приятелски или фенски четки. 1) Лора Фей - добро е за деца и за фенове, които не са чели нищо след 1998-ма. Подчертавам, че Блонд ми е вторият любим автор от детството, а "Приказки от 1001 кули" в топ 5. Самото произведение обаче не ми допадна, препоръчах го на децата - светоизграждането беше изключително наивно и недостоверно, изборите - прозрачни, а това винаги ме е отблъсквало. Честно казано очаквах повече и останах разочарован. 2) Вечните бойни полета - познавайки почти цялото творчеството на Бранко и стила му, подходих с правилните очаквания. Произведението беше силно атмосферично, пълнокръвно и забавно. Признавам си, че използвах опростените правила, защото на тези години нямам нерви да хвърлям зарче и да вписвам резултати по 100 пъти. Изборите нямаха почти никакво значение, по-скоро планирането и тактиката. Отбелязах си едно БРАВО за труда, хвърлен при описването и балансирането на уменията. Набивайки толкова много герои от други разкази Бранимир, по всяка вероятност можеше да сътвори нечетима "манджа с грозде", но всъщност му се е получило добре - персонажите бяха достоверни, имаше взаимодействие помежду им и елемент на преиграваемост. Аз играх с двама от тримата предложени главни герои и съответно завърших веднъж неуспешно и веднъж успешно приключението. 3) Кариеристът - кратко, семпло, болезнено достоверно - поне, доколкото съм си имал вземане-даване с българската държавна администрация. Без проблем стигнах до успеха от първия път, избирайки обратното на това, което всеки здравомислещ наивник би направил. 4) За честта на Кендъл - няма да коментирам повече, освен че ми достави огромно удоволствие да създам този разказ и се радвам, че е допаднал на повечето читатели до момента. 5) Мечът на хармонията - за мен именно това произведение, а не "Лора Фей" трябваше да бъде флагманът на "Агамор 3". Пазя си откъслечни спомени от оригиналните истории "Кървав меч", тъй като така и не успях да си ги купя навремето. Четох ги, както и много други книги-игри, в детския отдел на библиотеката в Шумен. Спомням си тежката, но увлекателна структура, силния приключенски дух, разнообразието от противници, предмети и места за посещаване. Мартин Дангов ме върна в онова време без да ме третира като 11-годишен, а именно с осъвременен стил, достоверни персонажи и избори, брутален App за дневника (за мен това трябва да бъде стандарт за книгите-игри оттук нататък). Това за мен е пример да напишеш нещо за старите фенове в съвременна обстановка. Дали имаше някои недомислици в текста и изборите - да, но какво от това - цялостното преживяване си струваше. Поздравления за Мартин! 6) Нокс - завърших хронологичното четене с новия герой на Кирил и неговите перипетии сред мъглите и руините. Цялостната ми оценка е положителна - литературата ми допадна, както и игровата част, със сигурност по-добри от Мелинда. Не съм доволен от неразвития потенциал, беше ни предоставена много информация, която после нямаше къде да използваме, все едно четем фрагменти от по-голямо произведение, събрани в трейлър. Отношенията между младежите можеха да се разработят по-добре, комбинацията от силите им - защо ми е да знам кой в какво е добър, след като това не се използва никъде по-нататък? Финалът висеше във въздуха, veni vidi vici и няма никакви последствия? Макар и да имам забележки на места, това не пречи на Агамор 3 да е чудесен продукт. Очаквах го с нетърпение и чакането си струваше. Да му мисли екипът, защото три пъти вече вдига летвата все по-високо. :)
Без съмнение това е броят на Агамор (че и на списанията вкупом), който харесах най-много - а при положение, че първи брой бе толкова добър, да се надскочи си е постижение. За книгите-игри вътре:
1. Робърт Блонд - Лора Фей: Първа мисия - уникално завръщане на Боби към Белегаст, което ме остави с широка усмивка след прочитането му. Сякаш е комбинирал най-добро от книгите си игри за Белегаст, които са ми най-любими негови (Приказки от 1001 Кули и Приказки от Храма на Чудесата) заедно с неинтерактивния сборник "12 приказки от Белегаст". Увлекателна история за най-първото приключение на едноименната героиня, а крайният резултат накрая за оценка на играта окончава произведението по такъв начин, че да останеш повече от доволен. Палци горе! 2. Бранимир Събев - Вечните бойни полета: включва се и моя милост с едно дарк фентъзи, изпълнено с много екшън, където съм включил доста герои от различни мои произведения от неинтерактивните. Тук ще попаднете във Вечните бойни полета: свят от отвъдното, където отиват героите щом загинат. Трябва да си харесате един от трима умели бойци, който да се опита да събере стария си отряд от воини и да премине през това неприятно място. Няма да говоря много за творбата, ще кажа само, че съм включил вътре общо 37 персонажа от 16 мои различни разказа, намиращи се в 5 отделни авторски книги: който пръв успее да назове най-много герои и творби, ще получи подарък: бройка от сборника с лауреати от юбилейния конкурс "Неразказани легенди". 3. Ваян Дечков - Кариеристът: Младши асистент (симулатор на държавен служител) - тук се смях с глас, и имаше за какво! Брутално вярно описание на работник в държавната администрация под формата на книга-игра, не пропускайте. 4. Мартин Дангов - Мечът на хармонията: книга-игра по Кървав меч, хора! Написана с изричното одобрение на самия Дейв Морис! Останах изключително доволен от приключението по няколко параграфа - първо, чисто литературно, никакви забележки; второ, от игрова гледна точка вместо да избирате един от четиримата герои Воин, Тарикат, Мъдрец и Магьосник, тук всеки от тях има различни умения и като качвате ниво и получавате точки Опит, учите различни от тях по избор (!!!), правейки ако искате героя си или чистокръвен вариант на един от четиримата, или смесен по ваше собствено усмотрение; трето, книга писана от истински почитател и познавач на поредицата, който не само е чел и играл нееднократно петте издавани у нас книги, а и видно е задълбал доста навътре в историята, митологията, спецификите на целия този свят. Без съмнения ще преиграя отново книгата, и горя от нетърпение, очаквайки следваща от автора по този свят. 5. Стефан Д. Стефанов - За честта на Кендъл: познавам бачо Стефан от години и съм чел може би всичко, което е написал и издал до момента, така че очаквах нещо не по-малко от литературен празник, и го получих. Забавна фентъзи история за двама приятели, от които ти си магьосникът, а партньорът Кендъл е наемник: простовато яко впиянчено говедо, на който някой е откраднал любимото прасе и му помагаш да го намери в градчето Пунк-на-Хур. Магии, преследвания, екшън и забава - това да остана с приятно чувство след изиграването при положение че съм човек, който ненавижда хумористичното фентъзи мисля, че говори много. Прочетете! 6. Кирил Иванов - Нокс: кратка фентъзи игра за шестима магьосници, които завършват магьосническата академия и им предстои финалния изпит. Издържи ли го, ще си намерят хубава кралска служба, добре платена и уважаване, не успеят ли - пукват. Ако го сравнявам с последните две истории от същия свят за Мелинда: не е добро колкото първата, но пък е по-добра от втората, може би някъде по средата. На мен като автор лично ми идва малко странно да пишеш произведения в чужд свят (в случая светът на Крея на Ал Торо), вместо да си измислиш свой собствен, а като читател ми идва досадно да виждам автора постоянно в последните ПЕТ броя на списанието, но може и да си е до мен и да бъркам. 7. Останалите материали в Агамор, които също бяха топ - като започнем от топлото и мило интервю с Робърт Блонд, което освен това е интересно и полезно и завършим с дуела за и против зара (ЗА, разбира се! Няма ли зар, не е книга-игра!)
Трети брой на Агамор е най-дебелият досега, 230 страници А4 формат, гланцирана хартия, многобройни цветни илюстрации, изобщо издание, направено с хъс, любов, страст и в което е вложен много, много труд. От чисто професионална гледна точка е изпипан до съвършенство, а това между кориците му го прави задължително притежание за всеки уважаващ себе си почитател на книгите-игри. Благодаря за него на всички замесени вътре!