Polybius Quotes
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“The metaverse is not virtual. That's the false narrative I am trying to correct. The metaverse is, if anything, phygital. Customers increasingly jump between physical and digital realms in the journey to making a purchase. Until we overcome this binary mental scheme, we'll never grasp the essence of the metaverse.”
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“It's time we reconsider what we (think) we know about the concept of reality. For alpha generation kids, playing Roblox with an avatar 1,000 km away one day and hide-and-seek in the physical world the day after, is pretty much the same experience. At a closer look, reality is simply a form of consensus among individuals.”
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“Thinking of the metaverse as simple VR is like looking at a good pizza and thinking you're about to eat a raw tomato.”
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“Interoperability is the biggest challenge for brands trying to enter the metaverse. The risk of betting in the wrong m-world and being left empty-handed in five years is real. Interoperability of platforms is not a prerequisite for the metaverse, but without it, we'll end up working in silos with the same (disastrous) Web 2.0's paradigm. We must make sure that environments, objects, avatars, NFTs, avatar skins, etc. can be moved from one platform to the other. I should be able to play Axie Infinity, sell my Axie on OpenSea, get paid in Ethereum, buy an avatar skin in Minecraft, and then wear it in Decentraland. That's the central concept of decentralization (and the core idea of Web 3.0). Are we there yet? Definitely not.”
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“iscussing the potential of the Metaverse via Zoom is like talking about the Internet revolution by fax”
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“Discussing the potential of the Metaverse via Zoom is like talking about the Internet revolution by fax”
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“Oggi, scegliamo un hotel basando la nostra decisione su foto, video e recensioni: il Metaverso potrebbe fornire un’esperienza più coinvolgente e permetterci di visitare una destinazione, prenotare una camera d’albergo o un tavolo al ristorante, entrare in un museo mentre siamo seduti sul nostro divano, per poi vivere l’esperienza in real life.”
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“Finché non supereremo questo schema mentale binario (reale vs. virtuale/aumentato/misto), non coglieremo mai l’essenza del Metaverso e le sue applicazioni in campo business.”
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“Per i ragazzi della generazione Alpha, giocare su Roblox con un avatar a 1.000 km di distanza, oggi, e a nascondino nel mondo fisico, domani, è praticamente la stessa esperienza. Nel giro di un paio di decenni, la realtà estesa e quella fisica diventeranno talmente indistinguibili al punto che non avrà neanche più senso porsi la domanda.”
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“Ecco la principale incomprensione sul Metaverso. NON è virtuale. È, semmai, figitale: c’� continua interazione tra mondo fisico, virtuale, aumentato e misto.”
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“Pensare al Metaverso come semplice realtà virtuale è come guardare una buona pizza e pensare che stai per mangiare un pomodoro crudo.”
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“La narrazione della realtà virtuale come sinonimo di metaverso va smantellata. Non è virtuale. Non è aumentato. Non è fisico. Non è misto. È TUTTE queste cose. Inoltre, suggerisco di non pensare al metaverso come a una nuova tecnologia, quanto piuttosto a una convergenza di tecnologie preesistenti in un unico paradigma. Ricordi il primo iPhone? Non aveva nulla di innovativo. L’innovazione era quella di far convergere, in un unico device, tecnologie pre-esistenti (camere digitali, mp3 player, ecc.). NFT, Web 3.0, blockchain, decentralizzazione, DAO, DeFi� Tutto questo è metaverso. La realtà virtuale è un pezzetto infinitesimale.”
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“To a certain extent, NFTs will likely be the bridge to the metaverse. For now, however, MΞMORIED, The Emotional Journey, and THE EXPERIENTIAL IN BETWEEN are nothing more than Marriott getting its foot in the metaverse door. However, it's still quite an interesting mentality shift. We'll probably see more exciting technology adoptions in the next three to five years, but this is a cool start, nonetheless.”
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“An early incarnation of the metaverse can already be seen in gaming, one of the most (if not the most) immersive digital industries in the world, so if you're into video games, the whole concept may not be entirely new to you. Fitness is another industry where both VR and AR have been used quite heavily in recent years, so it would not be surprising that the foundations of the metaverse could emerge from these industries. Moreover, applications of VR/AR have been massively democratized recently. But let's not kid ourselves: this journey will go on for decades. First of all, the metaverse needs some infrastructures that not only do not exist today, but the whole Internet landscape has not been originally created to support such a revolutionary platform. Moreover, we will need standards and protocols (possibly from day one) exactly as we have for the Internet today, and -because of the complexity of the metaverse- this could take years. Not to mention the privacy and regulation concerns that building the metaverse can trigger. At this stage, therefore, any prediction on how the metaverse will look won't be much more than pure speculation, and the risk that the "hype" turns into "a bubble" is quite tangible.”
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“The metaverse is far from being just VR. The metaverse, conceptually, is not Fornite, Minecraft, or The Sims. It's not an Instagram filter that turns you into a unicorn. It's not a Black Mirror episode, either. It's a new way to interact with reality(ies), being real-life, AR, VR, or MR. But, more interesting, the metaverse can (and probably will) be a fully functioning economy. How this will affect travel is still largely unknown, and even though I can foresee some of the Metaverse applications, the "hows and whys" are still nebulous.”
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“In everyday conversation, when we refer to an event that happens "after" something else, we use the Latin prefix "post." "Meta" sounds more exotic, but it's just its Greek counterpart. However, the Hellenic prefix is slightly more nuanced, as it also means "about." So, when defining a meta-universe (a meta-verse), we have to consider both connotations of the term: a universe "beyond" the one we currently inhabit and one that's also self-referral. A post-universe. A meta-universe. In a word: a metaverse.”
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“Want to visit the Ciudad Perdida, Atlantis, or Ancient Rome? You can travel back in time and experience something you can no longer do in the physical world (aka the "meat space"). Wanna check another planet out? Yup. Inspect your meeting room two weeks before the actual congress? Sure! Can the metaverse help persons with reduced mobility (PRM) take that trip they always dreamt of? You bet. The "embodied internet" is virgin territory for the hospitality industry (for any industry, for that matter), and we're still in the embryo stage of the technology.”
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“Il Cambridge Dictionary definisce l’atto di viaggiare come “muoversi, di solito su una lunga distanza�. Nel metaverso, tuttavia, il concetto stesso di spazio non ha senso. Ecco perché la maggior parte degli addetti ai lavori è ancora scettica sulle applicazioni pratiche del metaverso in ambito turistico. Se si rimuove una parte essenziale (la distanza) dall’equazione travel, rimane solo il movimento. E resta, quindi, anche la domanda cruciale: viaggiare senza muoversi è ancora viaggiare?”
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“Pensa a come è cambiata la nostra percezione di una parola come “amico�. Fino al 2004, un amico era una persona fisica che frequentavi nella vita reale. Post-social, il termine ha assunto anche un altro significato, ovvero quello di una “connessione virtuale�, con la quale potresti potenzialmente non aver mai scambiato una parola. O pensa all’inglese “cloud�: prima di Microsoft Azure e AWS, una “nuvola� era semplicemente condensa di vapore acqueo.
Il turismo potrebbe condividere un destino simile, modificando e allargando il proprio significato in modi che possiamo solo intravedere oggi.”
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Il turismo potrebbe condividere un destino simile, modificando e allargando il proprio significato in modi che possiamo solo intravedere oggi.”
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“Secondo il Journal Nature Climate Change, il turismo è responsabile dell�8% delle emissioni di anidride carbonica dell’economia globale. E se è vero che circa il 75% dell’inquinamento viene prodotto dai mezzi di trasporto (sia aerei che terrestri), il 21% è da ricondurre esclusivamente al consumo energetico delle strutture alberghiere. Sono cifre che fanno riflettere. Trovare alternative praticabili a un settore così poco sostenibile come il nostro non è solo auspicabile. È, a questo punto, obbligatorio.”
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“Idee per innovare un sistema turistico e dell’ospitalità così tradizionale come quello italiano? Nessuna. Non c’� speranza. Ora abbiamo pure resuscitato Italia.it. Siamo al nonsense! Venti milioni di euro buttati nel 2007 per un progetto che era già obsoleto 15 anni fa. Se li avessero investiti in bitcoin ora avremmo nove trilioni di euro da destinare al settore. Il ministero del turismo crede davvero che una tecnologia creata nel �91 abbia ancora una qualche rilevanza nel 2022? Se si, ve la mostro in prospettiva: quando veniva pubblicato il primo sito web, Riccardo Cocciante vinceva Sanremo con “Se stiamo insieme.� Ecco, puntare su Italia.it oggi è l’equivalente di mandare Cocciante all’Eurovision al posto dei Maneskin.”
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“Non credo si debba lavorare con le istituzioni, ma sabotarle. La mia visione è cryptoanarchica. Non mi fido delle istituzioni, ma mi fido del consenso crittografico e della sua trasparenza. Quando realizzeranno il loro pieno potenziale, le DAO porteranno a un processo di decentralizzazione che ridurrà/annullerà il potere delle istituzioni. “Proprio come la tecnologia di stampa ha alterato e ridotto il potere delle corporazioni medievali e la struttura del potere sociale,� scriveva Timothy May già nell�88, “così i metodi crittografici altereranno la natura delle corporazioni e dell’interferenza del governo.”Bisognerebbe creare una specie di “Progetto Mayhem� in stile Fight Club.”
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“Dopo un quarto di secolo passato nel settore dell’Hospitality e del Travel, io non punto a diventare Ministro del Turismo. Punto a diventarne il Tyler Durden�”
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“Tutta la tecnologia che semplifica o migliora la vita degli esseri umani viene adottata dalla massa, non vi sono eccezioni. Che si tratti del fuoco, della ruota, dell’iPhone o del metaverso.”
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“Ci sono centinaia di aziende metaversiche che operano oggi. Senza standard condivisi e comuni, possono diventare rapidamente silos chiusi, limitando la navigazione degli utenti a un’unica piattaforma invece di consentirgli di navigare liberamente attraverso più mondi virtuali. Potresti avere un hotel in Spatial, ma lo stesso hotel potrebbe non essere accessibile su Horizon, per esempio. Ecco perché non mi piace parlare di Metaverso, perché non esiste una cosa del genere. Ci sono più Metaversi. Se e come interagiranno tra loro, in questa fase, non è altro che speculazione e la mancanza di interoperabilità crea sicuramente delle sfide complesse per l’adozione di massa del Metaverso.”
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“L’idea originaria di un metaverso unico e interoperabile, una specie di internet immersivo, sebbene suggestiva, è difficilmente attuabile. Più facile è prevedere che avremo 5/6 metaversi mainstream così come oggi abbiamo 5/6 social network mainstream. Ecco se dovessi fare un paragone i metaversi sono più simili ai social che al world wide web. Ce ne sarà uno per lavorare, uno per incontrare gli amici, uno per gli incontri galanti e così via. La vera sfida oggi è capire quali e quante di queste startup metaversiche sopravviverà alla prima bolla.”
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“Il concetto di innovazione è una leggenda metropolitana, come gli alligatori nelle fogne di New York o le figurine all’LSD. Non esiste l’innovazione. Esiste l’evoluzione. È semplice techno-Darwinismo: se un imprenditore pensa di poter rimanere nel business per i prossimi vent’anni con carta e penna o è un tecnoluddista o è imprenditorialmente cieco.”
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“The metaverse creates a new reality that blurs the boundaries between the physical and digital worlds. The metaverse will come when we no longer need AR & VR glasses, but just XR devices (glasses, contact lenses, implants, etc.)”
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